简略的游戏原型想法
据说9.15号会开网易minigame的比赛
想要参加一下,写份策划案找找队友!
观察了一下最近游戏比赛的获奖作品,其中总有party game的出现
有几个的核心玩法比较像糖豆人,双人成行,分手厨房
可以看出来party game的玩法还是很被评委认可和喜欢的,就也想做一下这方面的尝试
无主题想法
暂且有两个想法,等确定、优化想法以后开始尝试写策划案
乱斗
第一个是类似于任天堂明星大乱斗一样的偏格斗的2D平台party game,
理想玩家人数在4-6人,可以是单人为营的模式也可以允许两两组队大乱斗
目标平台是手机端,利用局域网联机,每个玩家有自己单独的视角
游戏开局玩家选择自己的角色,每个角色具有的可操作技能有4个
小技能、大招、跳跃、
普通攻击(可蓄力):效果为击退一段距离(根据蓄力时长)
核心玩法:
1.首先达到最高层并获得最终目标道具的玩家获得胜利
地图主要在Y轴上精心设计
需要设置一定的奖励飞升机制和惩罚掉落机制
当玩家间的距离拉开以后,如何保证玩家不脱离战斗模式?
2.在规定时间内离目标物体最近的玩家获胜
地图设计主要体现在x轴上
游戏开始后给予玩家30s收集一定资源
之后每30s设置地图上的一个物体为目标点,在倒计时结束后最接近该物体的玩家获得一个胜利点
在一个玩家的胜利点达到3时游戏结束
困难在于想要展示比较好的效果需要大大大大量的细节实现:镜头画面、打击感、技能设计、平衡性、数值设计、交互判定、角色状态转化、过场动画、地图设计、资源设计等等,没一个是好做的,担心水平有限做不出来理想效果
类大逃杀
第二个的话,以可爱画风的萌宠为背景,
做一个第一人称3D的小型类大逃杀游戏,玩家总数为4,每局游戏(随机分配玩家职业?/由玩家自行选择职业?)并随机出生在地图的4个固定点位上
玩家需要在寻找资源的同时击败其他玩家才能获得游戏的胜利,以(规定时间强制召唤所有存活的玩家进行对战?/传统缩圈?/规定时间后显示全部玩家的位置??)来控制游戏节奏
我觉得设计难点在于地图和交互上。
如何在一个有限地图的里给予玩家足够的体验?
:充分利用z轴创造额外内容
虽说是有限地图,但是也需要地图有一定的大小来给予玩家一个”发育”的过程, 那么就又出现了一个问题
怎么样才能保证玩家能够相遇并对战?换句话说,就是如何用利用关卡设计来控制游戏节奏。
:
1.地图上可以设置一些可以相互传送的固定点位
2.每局游戏的地图的中心位置可以设置一个极其稀有的道具鼓励玩家争夺
有限资源如何转换为获胜的催化剂?
:考虑到游戏体量的问题,不宜设置过多资源,有限的资源要给予玩家足够显性(表现形式上要明显)的提升
稀有资源道具:加移速的,加血量的
常规资源道具:金币 ======》 提升技能属性,购买武器
也可以加上两两对战的模式,玩家需要先找寻并确定自己的队友
寻宝者:提示附近的资源所在地及类型
透视者:每间隔一定时间显示离自己最近的一名敌人
隐身者:可以进入短暂的隐身状态
飞行者:限制距离和次数下传送到想去的地方
超,刚发现这比赛是有主题的,寄
主题出来了!
“信”有口信、书信、短信等各类电子信息,有信物、信号灯、信风,还有信任、信念、信仰…… 当信封如约而至,远古时代的“邮递员”们把口信编成歌谣,边走边念,确保信息能准确传达。 “茂哉茂哉,天之见此以劝之也,恐恃之”这是中国有历史记载的第一封书信,源于三千年前周公写给他的哥哥周武王。 “君住长江头,我住长江尾。日日思君不见君,共饮长江水”长江水成了古人思而不得见的信物,如果有现在的视频通讯,不知又是否能代替长江水呢? 远航归来的船只循着灯塔的信号驶回港湾,我们又何尝不是循着信念翻越千山万水找到内心的安宁。
请以“信”为主题,设计一个有趣的游戏。作品风格、类型、引擎、语言不限。
这主题给我看闷了,实在是没什么觉得特别好的点子
游戏阅历比较少,对非pvp游戏实在不太了解,思来想去还是想尝试做pvp类型的游戏
休闲游戏
咕咕保护计划:
背景:你是皇城里最有名气的弓箭手,在一个月黑风高的夜晚你被任命护送重要对象传递情报,让你万万没想到的是这次的护送对象竟然是…..一队鸽子!
玩法:利用不同的弓箭消灭除鸽子以外的其他飞行物
2D横版过关游戏
灵感来源于电影《信条》,游戏《braid》(时空幻境),《盗梦空间》,《星际穿越》
游戏结构
核心玩法
玩家操作角色拿到钥匙,用钥匙解锁信物从而通过关卡
角色拥有时间逆转的能力,按下U键后可以回溯时间(有时长限制),逆转后关卡中所有运行中的道具将会反方向运行直至逆转时间结束,在逆转时间中玩家也需要反方向输入操作键才能达成正常世界的操作需求,如想要前进就要输入后退指令才行
游戏流程
游戏模式
2D横版过关游戏,预计做2-3个大关卡,每个大关卡里包含2-3个小关卡
把想法写在组队表里,最后组建了一个7人小队!!终于,首次游戏制作之旅要开始了!
确定的游戏类型是2D横版平台跳跃游戏,主要玩法还是和时间有关,分人物和场景的两种回溯方式,更多的想法正在输入中….
定下来的游戏世界观是朝圣者,把信仰当做主题,感觉还是很妙的哇,加油加油↖(^ω^)↗